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8章 炸逼系烙印者 修(第2/2页)

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觉醒教会进行交易便会受到契约与公正之神的见证,只有交易者本身可以阅览符文石里的内容。”

    “买了!”

    “多谢惠顾~~”

    ……

    当再次变化成熊人的右方从觉醒教会出来的时候只不过才下午一点钟,大太阳还高高地挂在天上呢。

    右方这边的一系列体验还算是顺滑舒适,除了没有听到“欢迎下次光临”以外,右方甚至以为自己是刚从某个服务机构出来。

    暂时没有目的的右方一手持握着价值3银币的符文石,然后发现眼角的位置多出了一个仿佛是电脑识别到了u盘的小图标,随后通过点击就可以调出里面的内容。

    右方也是干脆坐在了教会摆在外面的长椅上开始研究了起来。

    足足又坐了半个多小时,右方扬天长吁一口气。

    这3枚银币花的是真的值,它给右方提供了太多必要的信息了。

    烙印者的烙印实际上就是rpg游戏中的职业的另一种称呼,很多烙印也是非常直接地写着战士盗贼弓箭手这样朴实的名称,典型的物理系烙印。

    其他的法爷术士萨满德鲁伊之类的法系烙印也有很多,就不一一列举了。

    狂徒前面的“一阶”前缀代表着狂徒烙印最多只能提升到10级,所有10级以内的烙印者都可以统称为一阶烙印者,想要继续升级就要获得相应的“信物”,说白了就是转职道具才能继续升阶,而且还需要通过对应的试炼。

    右方看了看自己的属性成长觉得自己应该是偏肉装盗贼系的烙印,不过在成长系数上右方可是要比资料上的这些烙印都要高出一点点。

    符文上的这些烙印也基本上都是双属性系数加成,但基本上都是1.1到1.3之间晃荡,1.4的右方都只看到了一个狂乱法师职业模板,还只是单属性力量+1.4的,双属性成长系数都是1.5的根本就没有。

    估计那些强力烙印的持有者们也跟右方一样不想登记,亦或者说更高级的资料右方现在还没有资格去查,价钱方面肯定也不只是3银币能解决的。

    能量纹章实际上就相当于技能点,可以提升天赋技能,加上彩蛋换来的右方现在有两枚能量纹章。

    天赋技能每到lv4、lv7和lv10都是有质变的,通常是会增加一条全新的效果,而且每个阶段消耗的技能点数量也不一样。

    从2到4是正常的消耗1枚能量纹章,5到7就是消耗2枚了,8和9消耗3枚,max的10级更是要消耗4枚。

    不过作为一阶烙印者,天赋技能最多只能提升到lv4,想要继续提升还是那句话,想办法把烙印升阶。

    至于这个魂魄属性就有点意思了。

    在天赋技能中是有着“魂魄需求”这样的描述的,右方的魂魄数值是51,「疯兔炸弹」的魂魄需求是9,那么在右方获得了这个天赋后,魂魄数值就要被占用9点,也就是说如果右方想要加载其他烙印天赋的话,剩下的天赋所占用的魂魄数值加起来就不能超过42了。

    现在四个天赋技能在身的右方已经占用了36点魂魄,右方还能使用的只剩下15点。

    不过话说回来,51点的魂魄数值已经差不多是普通物理系烙印者的两倍左右了。

    很多游戏尤其是手游是有这样的设定的,换个描述方式魂魄实际上就是cost,但烙印者的“cost”显然要比游戏苛刻得多,因为烙印者的天赋技能是没办法随便更换的。

    像是已经融入了狂徒烙印体系的「疯狂爆炸」就相当于一个新技能卷轴。

    一些珍贵的道具或许可以洗掉烙印者的天赋释放出占据的魂魄,但基本上都会造成一小部分魂魄数值的永久损失,所以一般来说烙印者在选择天赋的时候都会非常谨慎,万一将相互之间有排斥的天赋技能组合到一起那才是真的悲剧。

    如果想要提升魂魄数值的话,除了珍贵的道具和神明的加护以外,还得回到烙印升阶这个老话题上。

    成为一阶烙印者,显然只是一个开始。

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